Pelaaminen:
1.1.2010 lähtien jokaisella pelaajalla pitää olla pelissä mukana hihanauhat (kelt & pun) sekä raatoliina.
Monttu

|

|
|
| © Kuutti Heikkilä |
© Mikael Nikkari |
© Konstantin Nikkari |
Tactical Games:n ensimmäinen pelialue on Lohjalla, Perttilässä, lohjanharjuntie 898. Alueen nimi on Monttu ja se on muutama kymmenen vuotta sitten ollut aktiivinen hiekan ja soran haku monttu. Alueella on myös ollut aktiivisessa käytössä hiekkaseulatehdas, joka nyt palvelee hienosti hyvänä CQB pelipaikkana meille harrastajille.
Tactical Games:n ja ulkopuolisten yhdistysten tai pelinjärjestäjien toiminnan ohella alueelta haetaan vieläkin hiekaa ja soraa, sekä lisäksi alue toimii maanomistajan tavaroiden säilytys paikkana. Alueella liikkuu silloin tällöin lenkkeilijöitä ja marjan poimijoita. Pelaajana meidän täytyy siis olla erittäin tarkkaavasia ulkopuolisten suhteen.
Monttu (parkkipaikka, OFFGAME, yms. mukaan laskettuna) on noin 1.2 hehtaaria suuri. Alueella on oikein hyvä pelata 20-30 pelaajalla. Myös pienemmät pelaaja määrät ovat erittäin mukavia. Isolla porukalla pärjää myös; Montulla on ollut yli 50 henkilön pelitapahtumia.
Kertapelimaksu Montulla on kaksi euroa (2). Jäsenille pelaaminen on maksutonta.
Varikko
|
|
|
|
|
© Eetu Sokko
|
© Eetu Sokko
|
© Eetu Sokko
|
Yhdistyksen uusin pelialue on Varikko. Osoite pelialueelle on lohjanharjuntie 1144. Varikko on kokonaan CQB aluetta ja se koostuu hallirakennuksista, hyllyistä, romukasoista, isoista kivistä sekä muista meille pelaajille erinomaisen suojan tarjoavista esineistä ja tavaroista.
Varikko on purkutyömaa, johon suunnitellaan rakennettavaksi kauppakeskus. Hanke on kuitenkin tällä hetkellä jäissä, ja niin kauan kuin alueella ei ole aktiivista purkutyötä voimme käyttää Varikkoa pelialueena.
Meidän lisäksi aluetta käytetään aktiivisesti (mm. remontti- ja työmiehet). Pelien aikana "ulkopuolisten" liikkuminen pelialueella on paljon todennäköisempää kuin Montulla, joten PELI SEIS komentoon liittyvä ohjeistus on käytävä lukemassa pelisäännöistämme!
Varikko soveltuu 10-20 pelaajalle.
Kertapelimaksu Varikolla on viisi euroa (5). Jäsenille pelaaminen on maksutonta.
Eliminointi pelissä on tarkoitus tietyn ajan puitteissa (tai ilman aikaa) eliminoidat osumalla koko vastakkainen joukkue. Pelialue keskustana voi toimia mikä tahansa paikka Montulla.
Yleensä pelialueena on käytössä koko Monttu. Suppeammista rajoista ilmoitetaan erikseen.
Pelissä ei ole respawn sääntöä. Pelissä voidaan käyttää lääkintämies sääntöä.
---
Pelissä kaksi joukkuetta (A & B) pelaavat vastakkain. Joukkue A pyrkii tietyn ajan puitteissa tuomaan pommin* määrättyyn paikkaan ja virittämään sen. Joukkue B pyrkii estämään pommin tuonnin. Mikäli pommi saadaan viritettyä on puolustavan joukkueen (B) purettava pommi.
Joukkue A voittaa jos saa eliminoitua kaikki vastapuolen pelaajat tai onnistuu virittämään pommin joka räjähtää.
Joukkue B voittaa jos saa eliminoitua kaikki vastapuolen pelaajat tai onnistuu puolustamaan pommin virityspaikkoja peliajan loppuun tai purkamaan jo viritetyn pommin.
Yleensä pelialueena on käytössä koko Monttu keskittyen Talon seudulle. Suppeammista rajoista ilmoitetaan erikseen.
Pelissä ei ole respawn sääntöä. Pelissä voidaan käyttää lääkintämies sääntöä.
* Pommi on CD-levysoitin, joka "viritetään" laittamalla soittimeen virrat päälle, valitaan kappele nr. 7 ja painetaan PLAY. Pommin "viritys" poistetaan painamalla mitä tahansa näppäintä niin että äänen tulo sammuu. Pommissa on kahden minuutin ajastus ennen kuin se "räjähtää". Soitinta ei saa heittää maahan vaan se asetetaan ennalta sovittuun paikkaan. Soitinta pitää käsitellä huolellisesti niin voimme pelata Pommia jatkossakin.
---
Lipunryöstössä on tarkoitus ryöstää vastustajajoukkueen lippu ja tuoda se oman lipun luokse. Tai jos pelataan yhdellä lipulla niin se pitää saada haltuunsa ennen vastustajajoukkuetta ja tuoda se ennalta määrättyyn paikkaan. Pelin voittaja on se joukkue kompi saa ensimmäisenä tehtyä tämän.
Kahden lipun lipunryöstö:
Liput sijaitsevat lähellä joukkueiden aloituspaikkoja. Vastustajan on ryöstettävä lippu toiselta joukkueelta ja tuotava se oman lipun sijainnin luokse. Mikäli käy niin että toisella tai molemmilla joukkeilla on vastapuolen lippu hallussa pitää oma lippu saada takaisin. Palaajat eivät saa piilottaa lippua tai liikkua tarpeettomasti sen kanssa ympäri pelialuetta vaan vastapuolen lipun anastettuaan on pelaajien vietävä lippu oman puolen lippupaikkaan, vaikkakin se olisi tyhjillään. Joukkueiden on nyt anastettava oma lippu takaisin vastustajalta tai vastustajan lippupaikasta.
Pelin voittaa se joukkue joka saa molemmat liput omaan lippupaikkaansa. Jos peliaika loppuu kesken katsotaan voittavaksi joukkueeksi se joukkue jonka lippu paikkaa lähempänä liput ovat. Jos molemmat liput ovat peliajan lopussa lippupaikoissaan julistetaan tasapeli.
Yhden lipun lipunryöstö:
Lippu asetetaan keskelle pelialuetta niin että molemmilla joukkuille on suunnilleen yhtä pitkä matka lipulle. Voittaakseen pelin, joukkueen on saatava lippu haltuunsa ja tuotava se ennalta sovittuun paikkaan.
Lipun kantaja ei saa heittää lippua toiselle pelaajalle vaan hänen on itse vietävä se loppuun saakka. Mikäli lippua kantava pelaaja saadaan eliminoitu on kantajan pudotettava lippu maahan. Lipun voi pudotuspaikastaan hakea kumpi tahansa joukkue.
Yleensä pelialueena on käytössä koko Monttu. Suppeammista rajoista ilmoitetaan erikseen.
Pelissä on respawn sääntö. Pelissä ei ole lääkintämies sääntöä.
---
Pelissä on kaksi joukkuetta. Hyökkäävä/saattava joukkue A (Very Important Person tällä puolella) ja puolustava/väijyvä joukkue B. Joukkue A:n tarkoitus on saattaa VIP määrätyssä ajassa sovittuun paikkaan. Joukkue B tekee kaikkensa estääksen tämän. VIP:lla on käytössä vain pistooli ja hän pitää yllään huomiota herättävää väriä.
Peli päättyy kun
- VIP saapuu määränpäähän
- VIP eliminoituu
- puolustava/väijyvä joukkue eliminoituu tai
- peliaika loppuu.
Puolustava joukkue pelaa alivoimalla.
Yleensä pelialueena on käytössä koko Monttu. Suppeammista rajoista ilmoitetaan erikseen.
Pelissä ei ole respawn sääntöä. Pelissä voidaan käyttää lääkintämies sääntöä.
---
Kaikki pelaajat aloittavat yksin pelialueen eri paikoista. Pelaajan eliminoituessa siirtyy hän eliminoijan puolelle muodostaen joukkueen. Se joukkue voittaa missä on pelin lopuksi kaikki pelaajat.
Yleensä pelialueena on käytössä koko Monttu. Suppeammista rajoista ilmoitetaan erikseen.
Pelissä ei ole respawn sääntöä. Pelissä ei ole lääkintämies sääntöä.
---
Respawn ja lääkintämies sääntö:
Respawn sääntö tarkoittaa sitä että eliminoituessa pelaaja siirtyy respawn alueelle (usein aloitusalue) ja "syntyy" siellä uudestaan peliin. Käytännössä tämä tarkoittaa sitä että kun pelaaja eliminoituu hän omaan tahtiin liikkuu respawn alueelle kädet ylhäällä ja raatoliina esillä. Siellä hän voi sovituista säännöistä riippuen jatkaa peliä.
Eliminoituneet eivät pelikentällä puhu ja kerro tietoa vastapuolen joukkueesta!
Lääkintämies säännön ollessa mukana pelissä on joko toisella tai molemmilla joukkueilla lääkintämies. Hänellä on mukana siteitä joilla hän voi palauttaa eliminoituneet pelaajat takaisin peliin. Side sidotaan pelaajan jalkaan tai käteen.
Säännön aikana eliminoituneet jäävät paikalleen makaamaan tai istumaan ja huutavat lääkintämiestä avukseen. Mikäli pelaaja eliminoituu näkyvälle paikalle josta on suora yhteys eliminoijaan, voi vastapuolen pelaaja ampua uuden laukauksen jo elinoituneeseen. Tämä tarkoittaa lääkintämiestä odottavalle suoraan pelistä eliminoitumista. Vaihtoehtoisesti voi vastapuolen pelaaja odottaa toisen joukkueen lääkintämiestä paikalle ja pyrkiä eliminoimaan heidät molemmat.
Mikäli mitään ei ennakkoon sovita, voi lääkintämies hoitaa samaa pelaajaa niin monta kertaa kun siteitä riittää.
Jokaisen alle 18-vuotiaan on pyydettävä huoltajiaan kirjoittamaan selvityslomake, josta käy ilmi että alaikäisellä on lupa harrastaa airsoftia. Lupalomake näytetään pelinjärjestäjälle.
Kun alaikäinen pyrkii yhdistyksen jäseneksi niin muiden jäsenkaavakkeen ohella on palautettava myös tämä 'alle 18-vuotiaan lupalomake'.
Tämän lupalomakkeen on täytettävä myös ne jotka ovat vuonna 2009 esittäneet yhdistykselle toisen lupalomakkeen.
Lupalomake on PDF muodossa ja ladattavissa tästä.
Alle 14-vuotias saa pelata vain huoltajansa ollessa toimintapaikalla joko pelissä mukana tai taukopaikalla valvomassa lastaan. Tässä tapauksessa ei tarvita 'alle 18-vuotiaan lupalomaketta'.
Nämä yleiset Airsoft-pelisäännöt pätevät aina Tactical Games:n järjestämissä peleissä ja tapahtumissa. Mikäli jokin sääntö muutetaan tapauskohtaisesti niin siitä erikseen ilmoitetaan. Ja tässä tapauksessa muutokset ovat voimassa vain sen tietyn ajan jolloin esimerksi jotain uutta peliä, tai tyyliä kokeillaan. Oletuksena on että kun mitään ei erikseen sanota niin nämä säännöt ovat voimassa.
Lukekaa säännöt ja tulostakaa mukaanne pelipaikalle. Jos pelipaikalla sattuu jotain niin on hyvä kerrata säännöistä mitä tehdä.
Osallistumalla Tactical Games yhdistyksen järjestämiin peleihin ja tapahtumiin hyväksytte nämä säännöt.
Säännöt ovat PDF muodossa ja ladattavissa tästä.